Esta entrada tiene dos temas de suma importancia en la página: la primera se refiere al significado de la palabra "infantecnología", es decir, qué palabras la conforman, y más abajo, los aprendizajes esperados que tendrán los niños en este proyecto.
Los aprendizajes esperados, a pesar que son aprendizajes que, como la misma palabra lo dice, se espera, no siempre son efectivos y visibles a primera instancia. El niño puede desarrollarlos más rápido o, a su contrario, mucho más lento.
Cabe destacar que no tienen un orden y no sirven como evolución del niño. El desarrollo dependerá de distintas acciones y nosotras sólo esperamos que ustedes, los padres, tengan una guía de qué servirán las actividades que continuación presentaremos.
En este proyecto, los
aprendizajes esperados son estos:
1. Habilidades cognitivas.
a. Conocimiento:
Entendimiento de los conceptos de la geometría y sus figuras (qué es redondo, qué es rectángulo, qué es cuadrado, qué es triángulo).
b. Comprensión:
Seguimiento de instrucciones (ver vídeos o canciones primero para seguidamente dirigirse a otra actividad, sin saltearse las demás).
c. Resolución
de problemas: Aplicación de métodos a nuevas situaciones (habilidades de
pensamiento que estarán conformadas algunas actividades para dicho desarrollo).
2. Habilidades interpersonales.
a. Atención
activa (atención sobre lo que ve y escucha).
b. Interacción (con los programas educativos que se presenten en el programa y con ustedes, los padres, ¡porque también serán parte de este proyecto!).
3. Psicomotoras.
a. Adquisición
de percepciones y movimientos físicos (al momento de realizar actividades que requieran la imaginación, creación y ejecución de movimientos del cuerpo).
b. Precisión de psicomotricidad fina (movilizar el ratón/mouse de la computadora mejora los movimientos de sus dedos).
b. Precisión de psicomotricidad fina (movilizar el ratón/mouse de la computadora mejora los movimientos de sus dedos).
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